网络游戏作为文化产品的社会价值与传播

网络游戏作为文化产品的社会价值与传播
近年来,网游产业步入高速发展阶段,成为文化产业的重要板块、大众精神文化生活的组成部分,也是中国文化走出去的一个新领域。网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一。网游不在是被一代人所唾弃的对象,而逐渐衍生为一项重要性的支柱产业。北京作为首都,不但具有深厚的文化底蕴,也聚集了大量优质的文化资源。前不久,《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》公布,提出北京将“建设网络游戏之都”,在研发、出版、发行各环节坚持正确价值导向,引导网络游戏健康发展。北京游戏审核在满足企业研发诉求的基础上,实施原创精品游戏研发工程,吸引国内外优秀研发团队,走高质量发展之路。随着科技的不断发展,每个时代都会出现具有代表性的文化符号。包括电竞体育在内的中国网络游戏产业发展,有可能成为抢占全球文化制高点的突破口,因此游戏厂商在游戏设计过程中会吸取中国传统文化的很多元素。对于游戏产业来说,往往一个现象级的游戏产品有推动产业集群发展的力量,进而带动产业中下游的各个环节。同时,网游特有的交互属性可以让产品自带的文化基因潜移默化地影响玩家。如今,随着互联网用户红利逐渐消失,游戏企业需要通过提升产品质量来创造更多价值,为游戏产品注入优秀的文化内涵是应有之义。与互联网相伴而生的网游在经济社会生活的方方面面都发挥着重要作用。游戏在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等许多领域开始被重视和运用,越来越多的教材和教育方式开始游戏化。网络游戏因其互联网属性,超越了地域界限,成为一种国际化交互的“语言”。可以说,网游在跨文化传播上具有一定的发展潜力,一款承载优秀文化的网游产品,能把中国故事、中国形象推介到世界,也能让世界了解中国、认识北京。从这个意义上说,北京鼓励游戏企业面向海外发行弘扬中华优秀传统文化、体现北京文化特色的优秀原创游戏产品,从而把立足本国又面向世界的文化创新成果传播出去,正是跨文化传播的题中应有之义。有专家认为,游戏是文学、音乐等传统八大艺术之外的“第九艺术”,区别于其他艺术门类的重要特征是“参与性”。其实,游戏在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等领域的应用也越来越多。北京鼓励企业研发运营教育益智等功能游戏,有助于强化其教育功能,引导树立理性“游戏观”。同时,无论游戏是何种类型,都要更加注重嵌入防沉迷系统,加强对未成年人和青少年的保护,为他们提供寓教于乐的健康氛围。不过,一直以来关于一些游戏企业过度追求经济效益、引导未成年人消费等负面的新闻也暴露出了游戏产业仍存在价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题。如何引导游戏产业健康发展,需要来自政府、企业、社会等多方的共同努力。2019年底,北京发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,其中的重点任务之一就是落实防止未成年人沉迷游戏的相关要求,引导行业自觉抵制低俗营销、诱导消费等不正当经营行为,维护积极健康的游戏市场秩序。为了加强事中事后监管,减少游戏对社会特别是青少年的负面影响,北京将加强对已批准上线运营游戏的内容监管,对发现问题的产品坚决下架,同时加强游戏内容把关,坚决抵制和清除涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向等违法违规行为,纠正创作生产中的“打擦边球”等不良倾向。网络游戏行业之所以出现一些唯利是图的行为,主要原因在于对经济效益的追逐,在于应对非常激烈的市场竞争的需要。网络游戏行业的一些从业者存在认识上的错误,没有把自己当作文化的创造和传播者,没有承担相应的文化责任。我国网络公司是在风险资本催生下成长起来的,尤其是上市以后,市场竞争的压力更大,投资者的压力也很大。在这种情况下,有些企业不是以人为本,而是以资本为本,资本成了一切的推动力,而忘记、忽视了以人为本,忘记了社会责任。在网络已经全方位渗透人类生活的情况下,我们应当明确,现实社会的法律和道德规范绝不能在虚拟世界被颠覆。游戏应该成为培育、引导、养成人的良好行为规范的载体。

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